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こんばんは、いつも参考になる動画をありがとうございます
Switchでフォトナ始めて2ヶ月なのですが、ADS時、建築、編集時にジャイロを設定しています
近距離戦でのショットガンの撃ち合いもジャイロで合わせるためにADS視点で行っていたのですが、色々調べる中で”近距離の撃ち合いはADSだと動きが遅くなるため基本的に腰撃ちで行う”ということを知りました
そこで具体的に腰撃ちとADSの比較、どういう場面でどちらを使えばいいのかというのを教えていただければ嬉しく思います
(もし以前にそのような動画を出されていた場合は申し訳ないのですがURLを教えてくださると嬉しいです)
また、腰撃ちで撃ち合う事も積極的にしたほうがいい場合
腰撃ちにもジャイロを対応させるのか、腰撃ちは右スティックで合わせた方がいいのかも合わせてお聞きしたく思います
(今回の動画の内容と無関係な質問ですみません!ただフォトナを始めてからむーんばななさんの動画で勉強させていただいておりまして、是非むーんばななさんの見解をお聞きしたく質問させていただきました!)
長文失礼しましたm(_ _)m
なるほど、、、そういうことだったのか!と思う部分が多かったです
今日から視点止まってる様に建築するの意識してみます!
凄いわかります!特にフリービルドでジャンプして階段伸ばしてる時に止まって見える時が多いような気がします。